
01
Zabawa, która rozwija mądre myślenie.
Czym są KlockoKarty ?
KlockoKarty to 6 gier logicznych i ponad 50 łamigłówek, które zachęcają dzieci do myślenia, kombinowania i szukania własnych rozwiązań. Zamiast jednej umiejętności rozwijają różne sposoby myślenia — od pamięci i spostrzegawczości po planowanie, przewidywanie i rozumowanie przestrzenne.
Każda gra stawia przed dzieckiem inne wyzwanie. Wykorzystując kolorowe klocki, dzieci łączą je, budują konstrukcje, zdobywają kolejne elementy i wykorzystują je, aby osiągnąć cel gry. To zabawa, która angażuje ręce i głowę. Klocki, karty i łamigłówki tworzą zestaw, do którego można wracać wielokrotnie — w domu, w przedszkolu, szkole czy podczas zajęć edukacyjnych.

02
Klocki. Karty. Łamigłówki. Różne gry. Różne sposoby myślenia.
01
Klocki. Zbuduj. Zobacz. Kombinuj.
Kolorowe klocki stają się narzędziem do rozwiązywania zadań i rozgrywania kolejnych gier. Dzieci układają, porównują, zapamiętują i szukają własnych sposobów na osiągnięcie celu.

02
Karty. Każda gra ma swoje zasady.
Karty wyznaczają zadania, możliwości i kolejne ruchy. Raz trzeba coś zapamiętać, innym razem przewidzieć ruch przeciwnika, rozpoznać właściwą konstrukcję albo podjąć ryzyko.

03
Łamigłówki. Znajdź rozwiązanie.
Ponad 50 zadań o różnym poziomie trudności zachęca do obserwowania, analizowania i szukania zależności. Od prostych wyzwań po zadania, które wymagają kilku kroków myślenia.

03
Jacek Tomasiewicz, twórca KlockoKart.
KlockoKarty powstały z wieloletniego doświadczenia w uczeniu dzieci logicznego myślenia. Ukończyłem informatykę na Uniwersytecie Warszawskim i od ponad 15 lat uczę dzieci matematyki i programowania oraz przygotowuję je do konkursów i olimpiad. Sam jestem finalistą Olimpiady Informatycznej.
Przez lata stworzyłem setki zadań, łamigłówek i wyzwań rozwijających logiczne myślenie. Ponad 400 moich uczniów zdobyło tytuły finalistów lub laureatów olimpiad i konkursów matematyczno-informatycznych. Jestem autorem książki „Zaprzyjaźnij się z algorytmami” wydanej przez PWN oraz współtwórcą ogólnopolskiego konkursu AleMózgi, w którym każdego roku bierze udział kilkanaście tysięcy uczniów. Jestem również współzałożycielem niepublicznej szkoły podstawowej.
KlockoKarty są kolejnym krokiem w tej samej misji — chcę, żeby dzieci rozwijały sposób myślenia, który przyda im się nie tylko w szkole, ale także w codziennym życiu. Tym razem bez komputera — za pomocą klocków, kart i dobrej zabawy.

Kto stworzył KlockoKarty ?
04
Doświadczenie w liczbach.
15+ lat
uczenia dzieci
Od ponad 15 lat uczę dzieci matematyki, programowania i rozwijam ich umiejętność logicznego myślenia — od pierwszych zadań aż po przygotowanie do olimpiad i konkursów.

400+
finalistów i laureatów
Moi uczniowie zdobyli ponad 400 tytułów finalistów i laureatów konkursów oraz olimpiad matematyczno-informatycznych.

1 000+
zadań i łamigłówek
Przez lata tworzyłem zadania konkursowe, programistyczne i logiczne dla dzieci. KlockoKarty są kolejnym efektem tego doświadczenia — tym razem bez komputera.

30 000+
uczestników AleMózgi!
Współtworzę ogólnopolski konkurs AleMózgi, w którym każdego roku tysiące uczniów mierzą się z zadaniami rozwijającymi logiczne i matematyczne myślenie.

05
6 gier i ponad 50 łamigłówek, które rozwijają logiczne myślenie, planowanie i kreatywność — bez ekranów.
Gra 1 Łowcy Klocków
01
Przygotowanie do gry
Rozłóż karty zakryte na stole w układzie 5 × 8, tworząc planszę. Następnie odkryj 4 niesąsiadujące karty na planszy. Pozostałe karty pozostają zakryte. Poniżej kawałek utworzonej planszy.

02
Odkrycie karty
W swojej turze odkrywamy jedną zakrytą kartę. Jeśli po odkryciu obok siebie znajdują się co najmniej 2 sąsiednie karty w tym samym kolorze, zabieramy je wszystkie. Poniżej możemy zabrać 2 żółte karty.

03
Budowanie konstrukcji
Karty wymieniamy na odpowiadające im klocki (1 karta = 1 klocek). Zebrane klocki służą do budowania mostów, piramid i donic.
Poniżej przykład mostu z 1 żółtego i 2 niebieskich klocków.

04
Łamigłówki
Na koniec czekają łamigłówki nawiązujące do gry i poznanych konstrukcji. Znany dzieciom kontekst sprawia, że chętniej angażują się w rozwiązywanie kolejnych wyzwań.

Pozostałe gry w zestawie
Łowcy Klocków to tylko jedna z 6 gier, które rozwijają logiczne myślenie poprzez zabawę klockami i kartami. Każda gra ma własne zasady i charakter, stawia przed dziećmi inne wyzwania oraz pozwala ćwiczyć różne umiejętności.
Gra 2
Chwiejna wieża
Buduj najwyższą wieżę z klocków, uważając, aby się nie przewróciła.
koordynacja wzrokowo-ruchowa • precyzja • wytrwałość
Gra 3
Roboty
Zbieraj elementy potrzebne do budowy swojego robota.
pamięć • koncentracja • klasyfikowanie • planowanie
Gra 4
Piramidy
Odkrywaj karty na planszy i wypatruj piramid ukrytych w wierszach i kolumnach.
analizowanie • planowanie • spostrzegawczość
Gra 5
Mosty i wieże
Zbieraj karty, buduj mosty i wieże oraz zdobądź ich więcej niż pozostali gracze.
spostrzegawczość • rozpoznawanie wzorców • podejmowanie decyzji
Gra 6
Ogrodnicy
Deklaruj budowę donic z dostępnych kart i przekonaj pozostałych, że mówisz prawdę.
podejmowanie decyzji • przewidywanie • ocena ryzyka
15 lat doświadczenia w nauczaniu dzieci
06
Opinie uczniów, rodziców oraz nauczycieli.
„Syn od razu chciał zagrać jeszcze raz. Najbardziej podoba mi się to, że podczas zabawy nawet nie zauważa, ile myślenia i kombinowania wymaga wykonanie zadania.”
— tata 6-letniego Adama
„Najbardziej lubię, kiedy odkrywam kartę i znajduję potrzebny klocek. Czasami wydaje mi się, że wiem, jak zbudować konstrukcję, a potem okazuje się, że klocek jednak nie pasuje.”
— Magda, 8 lat
„KlockoKarty świetnie sprawdzają się podczas zajęć rozwijających logiczne myślenie. Dzieci są zaangażowane, ćwiczą planowanie, analizowanie i myślenie przestrzenne.”
— nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej
„Gry dobrze sprawdzają się na naszych zajęciach. Dzieci często mają różne pomysły, więc zaczyna się dyskusja i szukanie odpowiedzi. A potem trzeba jeszcze sprawdzić wszystko na klockach!”
— nauczyciel matematyki



